segunda-feira, 16 de novembro de 2015

Save Point (in progress)

Creating savepoint, it's already works, but lacks the animation and design, (using designer"Thiago"' head kk
k)

 (VIDEO)


(GIF)


sábado, 3 de outubro de 2015

Life and energy potion | Second Skill


Created life and energy potions and Rheiz's second skill which stays spinning around him.


Criado a poção de vida e energia e a segunda habilidade que fica rodando em volta de Rheiz.









quarta-feira, 30 de setembro de 2015

domingo, 27 de setembro de 2015

Yellow Desire - 1º Stage Overview




EN-US
first stage demonstration. 
What is missing? 
1-Shaping the main character in more detail to even look like the concept. 
2- Make the animation of the main character. 
3-Remodeling and animate the enemies. 
4-Create the Boss. 
5-synchronize the OST.

This is an official review of a in development product, so nothing is finalized and everything is subjected to change. This is not a review of the official release.


PT-BR
Um resumo da primeira fase do jeito que ela está atualmente.
O que falta?
1-Modelar o personagem principal com mais detalhes para o mesmo ficar parecido com a concept.
2- Fazer a animação do personagem principal.
3-Remodelar e animar os Inimigos.
4-Criar o Boss.
5-Sincronizar a OST.

Logo muitas coisas ainda não estão prontas, (são esboços).
Essa é uma revisão oficial do desenvolvimento e não da fase oficial.

sexta-feira, 25 de setembro de 2015

Idéia de segunda skill do Rheiz




Seria um conceito de proteção, ela gasta mais energia que o arremesso mas fica mais tempo presente na tela

segunda-feira, 21 de setembro de 2015

Alguns itens do jogo (a serem implementados)

Joia de vida: Encontrando 3 dessas sua vida máxima é aumentada



Joia de energia: Encontrando 3 dessas sua energia máxima é aumentada 



Moeda de 1 Fyra (Fyra é a nome da moeda do jogo):


Moeda de 5 Fyras:


Moeda de 10 Fyras:





domingo, 20 de setembro de 2015

HUD pt1


A funcionalidade do HUD implementada, agora falta trocar os gráficos
(algumas partes house lentidão, mas não por parte do jogo e sim pelo gravador)

segunda-feira, 14 de setembro de 2015

Elementos do HUD



Para ser uma coisa bem simples e ter os elementos necessários, nada de carnaval, achei que esse modelo ficou muito bom para o jogo

4º magia boss


Última magia do boss terminada, não vou fazer vídeo para não estragar a surpresa kk


quinta-feira, 10 de setembro de 2015

Inicio

Prazer, meu nove é Gustavo Reis, e decidi criar esse jogo por conta própria assim que criei meu personagem "Rheiz". Então decidir fazer um jogo para ele, e ao mesmo tempo tentar fazer um jogo de plataforma como os de antigamente.
Este atualmente um projeto individual, usando o recurso XNA e um framework que desenvolvi chamado Nova.
Até o momento, estou fazendo seu desenvolvimento por conta própria.

terça-feira, 8 de setembro de 2015

Shield Boss



Modificação na mecânica do boss, agora se você escosta no escudo quando estiver ativo, você fica travado por 3 segundos (O tempo dele te acertar uma na fuça)

domingo, 6 de setembro de 2015

primeira, segunda e terceira skill do boss (2º ainda acho que vou mudar), com os efeitos sonoros.




Explicação da primeira skill:
Ela se move para os cantos da tela e cria 3 lanças que são lançadas para a posição atual de Rheiz.

Explicação da segunda skill:
Ela vai para baixo, meio e topo do mapa e cria uma linha que da um dano alto, porém o mesmo é fácil de desviar

Explicação da terceira skill:
Ela cria uma orb que persegue Rheiz por 5 segundos e da dano quando encosta, depois disso a orb cai no chão e explode.
Durante esse tempo, o boss só recebe dano se a orb cair e explodir nela, pois fica imune aos ataques de Rheiz nesse estágio.

Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=0G6zteVdEis&feature=youtu.be
Para mais informações do jogo acessem minha pag no
face: https://www.facebook.com/yellowdesire

quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Segunda habilidade do boss


Ae galera, fiz ontem a segunda habilidade do boss, n sei se foi uma boa, o que vocÊ acham?
Minha Página:https://www.facebook.com/yellowdesire

terça-feira, 1 de setembro de 2015

Tutorial


Estou criando uma fase tutorial para o jogo. Como depois que eu terminar a primeira fase, vou disponibiliza-lo para download, já estou pensando na melhor maneira de explicar como jogar

segunda-feira, 31 de agosto de 2015

Teste de mecânica da primeira habilidade do boss e forma de derrota-lo

 Ele só pode receber dano quando está se movimentando, pois quando começa a atacar, ele usa seu escudo que o deixa imune e da dano

quarta-feira, 26 de agosto de 2015

Special Attack Moon 1


Segundo Teste da primeira Habilidade de Rheiz, claro que ela vai gastar energia, só que como estou testando ela está infinita
Animações usadas foram: Rotação, translação e rastros, tdo implementado pelo meu framework :D


domingo, 16 de agosto de 2015

Novo Inimigo (Espinhosa)


Comportamento inimigo Espinhosa (Desafio da fase)
A animação dela no caso seria somente a cabeça rotacionando para a localização do personagem, e ela só ataca o que está acima e do lado dela.





sexta-feira, 7 de agosto de 2015

Demo

Demo dos 3 atuais inimigos (Futuramente terão seus gráficos melhorados), e agora falta + 1 inimigo pra fechar os inimigos da primeira parte da 1º missão, logo em seguida farei o HUD, Sonoplastia e melhorias :D (Incluso teste de luminosidade, claro/escuro)

quarta-feira, 29 de julho de 2015

Espinhos 1º fase

Desconsiderando o gráfico do espinho, eu terminei a programção dele, agora só falta mudar as texturas pra deixar bonito