1-Shaping the main character in more detail to even look like the concept.
2- Make the animation of the main character.
3-Remodeling and animate the enemies.
4-Create the Boss.
5-synchronize the OST.
This is an official review of a in development product, so nothing is finalized and everything is subjected to change. This is not a review of the official release.
PT-BR
Um resumo da primeira fase do jeito que ela está atualmente.
O que falta?
1-Modelar o personagem principal com mais detalhes para o mesmo ficar parecido com a concept.
2- Fazer a animação do personagem principal.
3-Remodelar e animar os Inimigos.
4-Criar o Boss.
5-Sincronizar a OST.
Logo muitas coisas ainda não estão prontas, (são esboços).
Essa é uma revisão oficial do desenvolvimento e não da fase oficial.
Prazer, meu nove é Gustavo Reis, e decidi criar esse jogo por conta própria assim que criei meu personagem "Rheiz". Então decidir fazer um jogo para ele, e ao mesmo tempo tentar fazer um jogo de plataforma como os de antigamente.
Este atualmente um projeto individual, usando o recurso XNA e um framework que desenvolvi chamado Nova.
Até o momento, estou fazendo seu desenvolvimento por conta própria.
Modificação na mecânica do boss, agora se você escosta no escudo quando estiver ativo, você fica travado por 3 segundos (O tempo dele te acertar uma na fuça)
Explicação da primeira skill:
Ela se move para os cantos da tela e cria 3 lanças que são lançadas para a posição atual de Rheiz.
Explicação da segunda skill:
Ela vai para baixo, meio e topo do mapa e cria uma linha que da um dano alto, porém o mesmo é fácil de desviar
Explicação da terceira skill:
Ela cria uma orb que persegue Rheiz por 5 segundos e da dano quando encosta, depois disso a orb cai no chão e explode.
Durante esse tempo, o boss só recebe dano se a orb cair e explodir nela, pois fica imune aos ataques de Rheiz nesse estágio.
Vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=0G6zteVdEis&feature=youtu.be
Para mais informações do jogo acessem minha pag no
face: https://www.facebook.com/yellowdesire
Estou criando uma fase tutorial para o jogo. Como depois que eu terminar a primeira fase, vou disponibiliza-lo para download, já estou pensando na melhor maneira de explicar como jogar
Segundo Teste da primeira Habilidade de Rheiz, claro que ela vai gastar energia, só que como estou testando ela está infinita
Animações usadas foram: Rotação, translação e rastros, tdo implementado pelo meu framework :D
Demo dos 3 atuais inimigos (Futuramente terão seus gráficos melhorados),
e agora falta + 1 inimigo pra fechar os inimigos da primeira parte da
1º missão, logo em seguida farei o HUD, Sonoplastia e melhorias :D (Incluso teste de luminosidade, claro/escuro)